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C++ 实例

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c - 在 Win 10 而非 Win 7 中卸载 DLL 时调试崩溃

不完全确定我是否已经解决了这个问题,但这是我所看到的以及我认为正在发生的事情。我有一个主要用C编写的Win32程序,它加载一个C++DLL。该DLL通过COM对象将数据从C程序传递到另一个应用程序——一个可能由DLL本身实例化的对象。所有这一切显然至少在WindowsXP和Windows7中运行良好(可能是Win95和Win98,我需要更深入地回顾代码历史以找出引入此接口(interface)的时间),但在Windows10中程序崩溃在FreeLibrary()调用此DLL期间。在调试器中检查时,DLL_DETACH_PROCESS似乎已成功处理(处理该消息时未执行任何代码)。崩溃发生

c - FindWindow() 偶尔失败(尝试 IPC)

我在stackoverflow上的第一篇文章。我不是一个编码员,我有时会为了好玩而涉足编码,因此我不会花太多时间来理解基础知识,而是找到任何可行的解决方案,即使它有点“丑陋”.这让我想到了我的问题:我用C编写了一个简单的winapi程序,带有一个对话框和一个DlgProc。它接受文件并对它们做一些事情,比方说,为了简化,它所做的只是创建一个扩展名为*.BAK的文件副本。我已经在注册表(HKEY_CLASSES_ROOT*\shell\BKUP\command)中添加了一个键,这样我就可以在Windows资源管理器中选择几个文件,并可以选择“创建备份”来将它们的所有名称发送到我的程序,但

windows -/var/www/html/myanants/lib/Cake/Error/ErrorHandler.php 中给出的 ParseError 实例

我第一次上传cakephp项目到服务器后,出现了这个fatalerror。FatalErrorError:UncaughtTypeError:Argument1passedtoErrorHandler::handleException()mustbeaninstanceofException,instanceofParseErrorgivenin/var/www/html/myanants/lib/Cake/Error/ErrorHandler.php:116Stacktrace:#0[internalfunction]:ErrorHandler::handleException(Ob

c++ - OpenGL——多个 glDrawArrays() 调用只显示第一次的结果?

所以我遍历了几个网格,每个网格都存储在自己的GL_ARRAY_BUFFER中,但它们共享相同的glVertexAttribPointer结构。我在for循环中遍历每个渲染/绘制过程:if(sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_SINGLE_MESH)||sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH)){constintmesh_count=sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH

c++ - 如何在不打开应用程序的新实例的情况下在运行的应用程序中打开新文档?

SO的其他答案部分涵盖了我的情况,但我找不到完整的答案。简而言之,我们正在尝试将URL用于我们的特定数据类型,双击该URL将打开我们的应用程序并将这些数据集加载到该应用程序中。我们有这部分工作。(例如,URL可能如下所示:resource://shaders/basic_shader.hlsl)我们想要做的是防止在双击新URL时打开应用程序的新实例。例如,假设我们有一个URL,可以在我们的着色器编辑器中打开一个着色器。单击此资源URL时,将打开我们的着色器编辑器。单击新着色器URL时,我们希望能够在当前运行的应用程序中打开着色器,并让它在编辑器的新选项卡中打开新着色器。我们可以很容易地

windows - 每个文件实例的自定义图标

某些Windows程序可以对具有相同扩展名的不同文件使用不同的图标。例子.sln可以根据解决方案所在的VisualStudio版本显示不同的图标(实际上,由.sln顶行的版本号决定)Photoshop.psd文件包含带有图像缩略图的图标如果在InternetExplorer中打开或保存,.url快捷方式文件具有页面的图标我猜它一定是那台电脑的自定义设置。在没有安装VisualStudio的盒子上,.sln文件只有默认的“我不知道这个程序”图标。注册表中是否有需要更改的内容?我该怎么做?我希望可以选择将自定义图标与文件关联到我自己的程序。[编辑]我真的可以在托管代码中做到这一点。它是可能

c++ - 外部限制程序帧率

试图找到一种方法,以类似于VSync的方式从外部限制程序/游戏的帧率,但限制为指定的数字(而不是屏幕刷新率)。在FRAPS中可以看到我的目标的一个完美示例,当录制视频时,帧速率限于录制速率。原因是对于图形密集度不高的快节奏游戏来说,可以阻止帧率大幅变化引起的“屏幕滞后”,但是VSync不适合,因为奇怪的是它会增加键盘/鼠标之间的延迟(两者都以高速率轮询,所以不是硬件问题)。理想情况下寻找C/++中的一些建议,老实说不知道从哪里开始。 最佳答案 我不确定你是否明白你在问什么。FPS游戏的运行方式是,先绘制屏幕,​​处理键盘/鼠标等操作

python - 当前 Python 实例的路径?

我需要访问Windows上当前正在执行的Python实例安装目录的Scripts和tcl子目录。找到这些目录的最佳方法是什么? 最佳答案 看看sys.prefix和sys.exec_prefix>>>importsys>>>sys.prefix'/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.6'>>>sys.exec_prefix'/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.6'

c++ - 具有来自同一个 DLL 的全局变量的多个实例

目前,我有一个具有以下简化View的系统。Theentiresystemrunundersingleprocess---------------------------------------------DLL0.DLL---COMMON.DLL(containsglobal_variableinCOMMON.DLL)EXE---|---DLL1.DLL---COMMON.DLL(containsglobal_variableinCOMMON.DLL)COMMON.DLL源码如下。//COMMON.DLL#ifdefCOMMON_EXPORTS_declspec(dllexport)i

windows - 命名管道客户端可以写入多个实例吗?

在创建命名管道的多个实例(使用CreateNamedPipe())之后,我使用CreateFile()来形成管道客户端。当客户端向管道写入一条消息时,只有一个服务器实例获取它。有没有办法让客户端向所有实例写一条消息? 最佳答案 据我所知,当客户端连接到命名管道的实例时,操作系统选择连接哪个服务器实例的方式没有记录。然而,根据经验,它似乎是在循环法的基础上完成的。如果您准备依赖可能随服务包和QFE补丁而改变的未记录的行为,您的客户端可以继续关闭其管道句柄并再次调用CreateFile以获得一个新的-每次它都会附加到一个新的服务器实例的